Si piensas en montar tu servidor para jugar con amigos o para crear una comunidad, es probable que ahora te hayas hecho la enorme pregunta:
A diferencia de un Laptop para jugar, donde la tarjeta gráfica (GPU) es la reina, en el mundo de los servidores
En el presente artículo, vamos a desglosar qué es lo que realmente importa al elegir el procesador para tu servidor de juegos.
one. La enorme patraña de los "varios núcleos"
Cuando compramos un PC para edición de vídeo, deseamos cuantos más núcleos mejor. Pero en los servidores de juegos, la historia es diferente.
La mayoría de los motores de videojuegos (como los de Minecraft, CS2 o Rust) todavía dependen en buena medida del
Prioridad: Agilidad de reloj (GHz) y arquitectura actualizada. Situación: Es mejor un procesador a four.five GHz de four núcleos que uno a 2.1 GHz de 16 núcleos.
two. Causantes que determinan el consumo de únidad central de procesamiento
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que determinarán tu necesidad de capacidad:
A. El "Tick Fee"
El tick charge es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre en el juego (posiciones, disparos, física).
- Un servidor estándar suele ir a twenty o thirty Hz.
- Un servidor competitivo (como CS2 o Valorant) puede proceder a 64 o 128 Hz.
A mayor Tick Level, mucho más carga de únidad central de procesamiento , puesto que el procesador debe realizar exactamente los mismos cálculos en bastante el menor tiempo.
B. Número de jugadores simultáneos
Cada jugador añade una carga exponencial. El servidor debe calcular la situación de cada uno y enviársela a todos los otros. Por lo general, desde los 20-thirty jugadores, la exigencia de la únidad central de procesamiento comienza a subir drásticamente.
C. Mods y Plugins
Un servidor de Minecraft "Vanilla" (sin nada) vuela. Un servidor con 200 mods de tecnología y magia necesita una CPU de gama alta para procesar todas las máquinas y scripts que marchan en segundo plano.
three. Estimaciones según el género de juego
A fin de que poseas una referencia visual, aquí te dejamos una estimación basic:
| Tipo de Juego | Jugadores | únidad central de procesamiento Sugerida |
|---|---|---|
| one-ten | two Cores vCPU (Prominente rendimiento) | |
| diez-20 | 4 Cores vCPU (Frecuencia alta) | |
| 15-32 | three-four Cores (Priorizar Single-Thread) | |
| Comunidades Masivas / MMO | +fifty | six-8 Cores (Dedicados) |